Der magische Finger
Eiskalt erwischt!
Die Spieler sitzen im Kreis um die magische Hand
und bekommen je eine Karte „doppeltes Wagnis“. Die Hand wird eingeschaltet,
geht im Kreis und zeigt dann auf einen Spieler. Dieser entscheidet sich für
Beantworten einer Wahrheitsfrage oder dafür, ein Wagnis einzugehen. Die
Mitspieler entscheiden ob die Aufgabe gelöst wurde, wenn nicht, muss der
Spieler die entsprechende auf der karte genannte Strafe auf sich nehmen. Jede
gelöste Aufgabe bringt einen Punkt, mit doppeltes
Wagnis kann man ein Wagnis an einen Mitspieler abschieben, der bei Lösung
doppelte Punkte erhält. Wer zuerst sechs Punkte gesammelt hat, gewinnt.
Party-
und Kommunikationsspiel * 3-8 Spieler ab 10 Jahren * © MMV New Entertainment
Hongkong * ca. 30 min * 686191,