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SHADOWRUN
FRONTEINSATZ
Shadowrun ist ein Rollenspiel, angesiedelt in nicht allzu ferner Zukunft und schildert, wie der Mensch auf Maschine und Magie trifft. Drachen führen Megakonzerne und motorisierte Trolle patrouillieren die Highways, Shadowrunner operieren außerhalb der Gesetze und erledigen die Schmutzarbeit. Eine düstere Story in einer düsteren Welt, unglaublich facettenreich und mit satirischen Untertönen.
Shadowrun Fronteinsatz ist die neueste Ergänzung für alle Reisenden zwischen den Megakonzernen, es ist eine bittere Zeit in der Diplomatie ihre Bedeutung verloren hat und die Konflikte sich zuspitzen, niemand will nachgeben und Krieg beginnt an den Grenzen zwischen Aztlan und Amazonien. Nicht nur dass Söldner in den Kampf ziehen und Blutopfer die Magier stärken sollen, nein es werden nun auch Runner eingesetzt.
Dieser Quellenband bietet die gesamte nötige Hintergrundinformation sowie Ausrüstung und auch neue Regeln um Sabotage hinter feindlichen Linien, Aufklärungsmissionen und Operationen kleiner Einheiten zu überleben. Dabei hilft ein farbiger Ares-Ausrüstungskatalog genauso wie ein nur in dieser deutschsprachigen Ausgabe enthaltener Zusatz zu MET 2000, ARGUS und Bundeswehr.
So wie alle anderen Quellenbände und auch Szenarios ist Shadowrun nichts für zartbesaitete Seelen, sondern wie gesagt düster, brutal, und in Fronteinsatz kampfbetont und dominiert von Kampftechnologie wie einem Gepanzerten Ferrari Spähfahrzeug und Fahrzeuglasern. Für erfahrene Shadowrun-Spieler öffnet der Band ein Sichtfenster nach Bogotá im Kriegsgeschehen und viele neue Facetten und Details zur Welt im Jahre 2073.
Spieler : 2-8
Alter : ab 14 Jahren
Dauer : Spielzeit variabel
Autor : Tobias Hamelmann und andere
Grafik : Ralph Berszuck und andere
Titel : Shadowrun War
Preis : ca. 30,00 Euro
Verlag : Pegasus Spiele 2009
Genre : Quellenband zum Rollenspielsystem
Zielgruppe : Mit Freunden
Version : de
Regeln : de
Text im Spiel : ja
Kommentar :
Quellenband
Für Spielleiter und Spieler
Nur zusammen mit anderem Shadowrun Material verwendbar
Zusatztexte für deutsche Ausgabe
Vergleichbar:
Quellenbücher zu anderen Rollenspielsystemen
Andere Shadowrun-Kompendien
Zufall 2
Taktik 3
Strategie__ 2
Kreativität
Wissen_ 3
Gedächtnis
Kommunikation 3
Interaktion 3
Geschicklichkeit
Action