Krallen & Fallen

 

Die Spieler sind auf der Suche nach Schätzen, die Karten bringen Herausforderung, magische Unterstützung oder den gesuchten Schatz. Wer zuerst je ein Goldene, Silberne und Bronzene Schatzkarte in sein Reich holt, gewinnt. Die Spieler haben fünf Handkarten und legen ausgespielte Karten vor sich in ihr Reich, das Gebiet zwischen den Reichen heißt Wildnis. Man hat in Runde 1 eine Aktion, dann pro Zug zwei Aktionen, die Möglichkeiten sind Auftrittswurf um eine Karte ins Spiel zu bringen, Abgangswurf um eine Karte abzuwerfen oder Umbesetzung um eine Karte zu ersetzen. Karten sind Gegenstände, Türen und Fallen, Orte, Überraschungen, Monster, Ereignisse oder Gefährten.

 

Fantasy-Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: C. Aaron Kreader * Grafik: C. Aaron Kreader, Michaela Ahrlé * ca. 45 min * 17250G, Pegasus, Deutschland, 2007 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de * Lizenz Studio 9 Games