Krallen & Fallen
Die Spieler sind auf der
Suche nach Schätzen, die Karten bringen Herausforderung, magische Unterstützung
oder den gesuchten Schatz. Wer zuerst je ein Goldene, Silberne und Bronzene
Schatzkarte in sein Reich holt, gewinnt. Die Spieler haben fünf Handkarten und
legen ausgespielte Karten vor sich in ihr Reich, das Gebiet zwischen den
Reichen heißt Wildnis. Man hat in Runde 1 eine Aktion, dann pro Zug zwei
Aktionen, die Möglichkeiten sind Auftrittswurf um eine Karte ins Spiel zu
bringen, Abgangswurf um eine Karte abzuwerfen oder Umbesetzung um eine Karte zu
ersetzen. Karten sind Gegenstände, Türen und Fallen, Orte, Überraschungen,
Monster, Ereignisse oder Gefährten.
Fantasy-Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: C. Aaron Kreader * Grafik: C. Aaron Kreader,
Michaela Ahrlé * ca. 45 min * 17250G, Pegasus,
Deutschland,