Was kostet die Welt?

 

Wer dran ist würfelt und zieht in Pfeilrichtung, dann agiert entsprechend dem erreichten Feld. Tauschen und Handeln ist Bestandteil des Spiels, Preise und Konditionen können frei zwischen den Spielern vereinbart werden, sie können sich auch zu Kartellen zusammenschließen. Auf Regionsfeldern kann man Anteilscheine erwerben oder Gewinne an Anteilsbesitzer auszahlen, auf Auswahl Welt oder Kontinent  kann man beliebig Anteilscheine kaufen, auf Aktion muss man eigene Anteilscheine versteigern, Telexkarte ist eine Ereigniskarte, Bonus wird ausbezahlt, Joker wird zur Vermeidung von Auktionen eingesetzt, bankrotte Spieler scheiden aus, wer übrig bleibt, gewinnt.

 

Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * 00028 0,  Parker, Deutschland, 1987 *** Parker * Kenner Parker Toys