Was kostet die
Welt?
Wer dran ist
würfelt und zieht in Pfeilrichtung, dann agiert entsprechend dem erreichten
Feld. Tauschen und Handeln ist Bestandteil des Spiels, Preise und Konditionen
können frei zwischen den Spielern vereinbart werden, sie können sich auch zu
Kartellen zusammenschließen. Auf Regionsfeldern kann man Anteilscheine erwerben
oder Gewinne an Anteilsbesitzer auszahlen, auf Auswahl Welt oder Kontinent kann man beliebig Anteilscheine kaufen, auf
Aktion muss man eigene Anteilscheine versteigern, Telexkarte ist eine
Ereigniskarte, Bonus wird ausbezahlt, Joker wird zur Vermeidung von Auktionen
eingesetzt, bankrotte Spieler scheiden aus, wer übrig bleibt, gewinnt.
Wirtschaftsspiel *
2-6 Spieler ab 10 Jahren * 00028 0,
Parker, Deutschland, 1987 *** Parker * Kenner Parker Toys