Roller-Champ
10 Roller müssen auf 6 verschiedenen riskanten
Bahnen über
Fallgruben, Treppen und andere Hindernisse ins Ziel
gebracht
werden. Solange der Musik-Timer läuft wird maßgenommen
und mit
den Fingern geschnippt. Setzt die Musik aus,
wechselt man die
Plätze, und bekommt damit eine andere, schwierigere
Bahn. Wer am Ende die meisten Kugeln im Ziel hat, ist Roller Champ.
Actions-
und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 6618, Parker, Deutschland,
1992 *** Parker Brothers Deutschland