Roller-Champ

 

10 Roller müssen auf 6 verschiedenen riskanten Bahnen über

Fallgruben, Treppen und andere Hindernisse ins Ziel gebracht

werden. Solange der Musik-Timer läuft wird maßgenommen und mit

den Fingern geschnippt. Setzt die Musik aus, wechselt man die

Plätze, und bekommt damit eine andere, schwierigere Bahn. Wer am Ende die meisten Kugeln im Ziel hat, ist Roller Champ.

 

Actions- und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 6618, Parker, Deutschland, 1992 *** Parker Brothers Deutschland