Long Cours
Die Spieler sind
Kapitäne, die die Weltmeere befahren, Waren einkaufen, sie mit Profit
verkaufen, Stürme hervorrufen und sich am Ende das Piratenschiff sichern um die
Gegner und eliminieren und als Letzter übrig zu bleiben. In seinem Zug kann ein
Spieler Waren in dem Hafen kaufen, wo das Schiff steht, ein Duell anfangen,
einen Sturm provozieren, Waren verkaufen, in einen anderen Hafen fahren, dort
Waren kaufen, einen Streit anfangen, einen Sturm provozieren und Waren im neuen
Hafen verkaufen. Der Pirat wird versteigert, der Inhaber führt sein Schiff und
den Piraten, es gewinnt, wer als letzter sein Schiff im Spiel hat.
Laufspiel mit Seefahrt- und Piratenthema * 3-6 Spieler
ab 8 Jahren * 01112 5 Tonka, Frankreich, 1988 *** Kenner
Parker Tonka Frankreich