Long Cours

 

Die Spieler sind Kapitäne, die die Weltmeere befahren, Waren einkaufen, sie mit Profit verkaufen, Stürme hervorrufen und sich am Ende das Piratenschiff sichern um die Gegner und eliminieren und als Letzter übrig zu bleiben. In seinem Zug kann ein Spieler Waren in dem Hafen kaufen, wo das Schiff steht, ein Duell anfangen, einen Sturm provozieren, Waren verkaufen, in einen anderen Hafen fahren, dort Waren kaufen, einen Streit anfangen, einen Sturm provozieren und Waren im neuen Hafen verkaufen. Der Pirat wird versteigert, der Inhaber führt sein Schiff und den Piraten, es gewinnt, wer als letzter sein Schiff im Spiel hat.

 

Laufspiel mit Seefahrt- und Piratenthema * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * 01112 5 Tonka, Frankreich, 1988 *** Kenner Parker Tonka Frankreich