Himmelsstürmer

 

Jeder Spieler zieht eine Sponsorkarte mit 3 farbigen Ballons, dies ist seine Vorgabe für den Zieleinlauf der Ballons. Wer dran ist würfelt und zieht einen der insgesamt 8 Ballons in Pfeilrichtung, ein auf einem Zielfeld vorhandener Ballon wird in Pfeilrichtung ein Feld weit vertrieben. Sonderfelder bringen Zusatzaktionen, auf Sonnenstrahl gibt es einen Extrazug, Gewitter versetzt den Ballon zurück an den Start, Flaute blockiert den Ballon. Wer seine Einlaufkarte als erster erfüllt sieht, gewinnt.

 

Rennspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Nik Sewell * 5429 0, Parker, Deutschland, 1991 *** Parker * Tonka International Inc. Rodgau