Himmelsstürmer
Jeder Spieler
zieht eine Sponsorkarte mit 3 farbigen Ballons, dies ist seine Vorgabe für den
Zieleinlauf der Ballons. Wer dran ist würfelt und zieht einen der insgesamt 8
Ballons in Pfeilrichtung, ein auf einem Zielfeld vorhandener Ballon wird in
Pfeilrichtung ein Feld weit vertrieben. Sonderfelder bringen Zusatzaktionen,
auf Sonnenstrahl gibt es einen Extrazug, Gewitter versetzt den Ballon zurück an
den Start, Flaute blockiert den Ballon. Wer seine Einlaufkarte als erster
erfüllt sieht, gewinnt.
Rennspiel * 2-6
Spieler ab 6 Jahren * Autor: Nik Sewell
* 5429 0, Parker, Deutschland, 1991 *** Parker * Tonka International Inc. Rodgau