Der 7. Sinn
Je 10 Autos stehen
einander auf der Grundlinie gegenüber. Wer dran ist würfelt, man soll so viele
Autos wie möglich von der eigenen Garage in die des Gegenspielers bringen. Gebäude
und Parkanlagen sind zu umfahren, gegnerische Autos können bei Begegnung
geschlagen werden. Man darf nur Felder besetzen, die der Würfel anzeigt,
welches Auto man zieht, ist frei wählbar. Hat ein Spieler alle verbliebenen
Autos in der Garage, punkten alle für Autos in der Garage 3 Punkte und für
Autos im Feld 1 Punkt.
Verkehrslernspiel
* 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * 601 1015,
Parker, Deutschland, 1972 *** Parker * Parker Spiele der Brohm Spielwaren GmbH