Black Box
Das wohl ultimative abstrakte Denkspiel, elegant in
der schwarzen Plastikkassette – der Verstecker
markiert vier Felder auf seiner Karte, der Sucher nützt die Box, um die Marker
zu finden. Er schickt in eines der markierten Felder einen Strahl und bekommt
vom Verstecker Informationen, ob der Strahl durchgeht
– also kein Hindernis, er tritt an anderer Stelle wieder aus, d.h. er hat das
Hindernis im Nachbarfeld getroffen, oder er kommt nicht mehr heraus – dann gab
es unter Umstanden Mehrfach-Reflektionen. Aus diesen
Angaben kann der Sucher die Positionen der Marker eruieren und mit seinen
Kugeln markieren. Dabei muss man bedenken, dass auch Merhfach-Ablenkungen
möglich sind.
Positions- und Denkspiel * 1 oder 2 Spieler ab 10 Jahren
* Autor: unbekannt * 225, Parker, USA,
1978 *** Parker, Beverly, MA * derzeit nicht erhältlich