Canon
Spel met de 50 vensters van de Nederlands geschiedenis
Lauf- und Fragespiel, man kann entweder nur die Marker sammeln oder aber auf Feldern mit Markern eine Frage der dazugehörigen Gruppe beantworten und dafür den Marker bekommen. Auf der Rückseite der Marker ist ein Buchstabe abgedruckt, C, A, N oder O, wer zuerst aus seinen gewonnenen Markern das Wort Canon legen kann, hat gewonnen.
Lauf- und Wissensspiel * 2-5 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Fred Horn, Ruud Weidring * 00133, Nova Carta, Holland *** Nova Carta BV * www.novacarta.nl