Brain Trainer

 

Jeder Spieler muss in seiner Hälfte des Bretts bleiben und bewegt den obersten Stift einer Reihe vor den obersten Stift einer anderen Reihe, hat er zwei Stifte der gleichen Farbe vorne, darf er beide umsetzen, aber nur in eine reihe, deren vorderster Stift diese Farbe zeigt. Spielziel ist, das Muster der Unterlage zu bilden, spielt man mehrere Partien, zählt der Verlierer die Anzahl Züge, die er zur Vollendung seines Musters braucht. Die Vorlagen geben eine Ausgangssituation vor, dann dreht man die Vorlage um und hat die Zielvorlage.

 

Denkspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Norsk, Norwegen, © 1979 *** Norsk Publikasjonstjeneste