WALPURGISNACHT
Die jungen Hexen kämpfen um
das Recht, mit den Älteren in der Walpurgisnacht zu fliegen - im Finale sind
nur noch vier übriggeblieben, und die Verlierer haben sich in hinderliche Tiere
verwandelt, die störend herumlaufen. Gezogen wird mit Zugkarten, erreicht sie
ihr Zielfeld, bekommt sie Punkte dazu und ein neues Ziel. Kommt sie auf ein
Tierfeld, muss sie stehen bleiben und das Tier versetzen. Auf E-Feldern gibt’s
eine Ereigniskarte. Mit 650 Punkten hat die Hexe gewonnen.
Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Helge Andersen
* 610 1893, Deutschland, 1988 *** noris
SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth