Neidhammel
Die Wollscheiben liegen aus, möglichst halb und halb glatte und lockige
Seite nach oben. Wer dran ist würfelt und dreht entweder alle lockigen oder
alle glatten Scheiben dieser Farbe auf die andere Seite. Kommt dabei eine
Scheibe der eigenen Farbe zum Vorschein, darf er sie nehmen und auf sein Schaf
legen. Dabei ist es egal, ob die Seite lockig oder glatt ist. Wirft man eine
Farbe, die nicht zu sehen ist, muss man passen. Wer den Neidhammel würfelt, darf
bei einem anderen Spieler nachschauen, ob unter dessen Scheiben die eigene
Farbe versteckt ist. Wenn ja, darf er di Scheibe nehmen und auf sein Schaf
legen. Wer zuerst sechs Scheiben auf seinem Schaf liegen hat, gewinnt.
Merk- und Suchspiel mit Farbwürfel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Brigitte
Pokornik * Grafik: Michael Rüttinger, Heidemarie
Rüttinger * ca. 45 min. * 601 3616, Noris, Deutschland, 2008 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de