Hattu Möhrchen?
In 33 Schlitzen des Plans im Schachtelunterteil stecken Karotten, einer
bleibt frei. Wer dran ist, zieht eine
Karotte – eine ohne Wurm kommt in die Vorratsecke beim eigenen Hasen, eine mit
Wurm steckt er irgendwo wieder ins Möhrenfeld zurück. Wer zuerst fünf Karotten
in seinem Hasenvorrat gesammelt hat, gewinnt das Spiel. In einer Variante kann
man das Spielfeld nach jedem Zug um eine Seitenlänge drehen.
Merkspiel * Serie: Spiele für das Kindergarten-Alter * 2-4 Spieler ab 4
Jahren * Autor: Angelika und Jürgen
Lange * 615/1315,