Gänsespiel & Leiterspiel
2 Spieleklassiker,
Mitbringgröße, doppelseitiger Spielplan
Leiterspiel – Man würfelt und
zieht, bei einer Sechs darf man nochmals würfeln, auf grünen Feldern geht man
die Leiter nach oben, auf roten Feldern zurück nach unten, wer zuerst die Sonne
mit genauem Wurf erreicht gewinnt.
Gänsespiel – Man würfelt und
zieht, eine Sechs bringt einen zweiten Zug, Spiele mit Bildern sind
Ereignisfelder, in der Regel erklärt, das Ziel muss mit genauem Wurf erreicht
werden, wer überwürfelt, geht zum Ziel und dann entsprechend zurück.
Lauf/Würfelspiele * Mitbring-Klassiker
* 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 601/3910, Noris, Deutschland, © 1994 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH
& Co KG