Gänsespiel & Leiterspiel

 

2 Spieleklassiker, Mitbringgröße, doppelseitiger Spielplan

Leiterspiel – Man würfelt und zieht, bei einer Sechs darf man nochmals würfeln, auf grünen Feldern geht man die Leiter nach oben, auf roten Feldern zurück nach unten, wer zuerst die Sonne mit genauem Wurf erreicht gewinnt.

Gänsespiel – Man würfelt und zieht, eine Sechs bringt einen zweiten Zug, Spiele mit Bildern sind Ereignisfelder, in der Regel erklärt, das Ziel muss mit genauem Wurf erreicht werden, wer überwürfelt, geht zum Ziel und dann entsprechend zurück.

 

Lauf/Würfelspiele * Mitbring-Klassiker * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 601/3910, Noris, Deutschland, © 1994 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG