FLIEGENDE UNTERTASSEN

 

Der Spielplan zeigt 8 Bahnen zu 13 Feldern, auf denen verdeckt die Ufo-Teile liegen. Diese sollen die Spieler zu möglichst großen Raumschiffen zusammenfügen. An das Ende jeder Bahn wird ein Außerirdischer gestellt. Der am Zug befindliche Spieler würfelt, zieht einen beliebigen Außerirdischen die entsprechende Augenzahl und kann dann entweder ein UFO-Teil aufnehmen, es ansehen und wieder zurücklegen, oder er kann versuchen, ein UFO- Teil zu bekommen. Dies geschieht durch den Mechanismus ich behaupte - die anderen glauben oder nicht - ich habe recht oder nicht, alles mit Konsequenzen für den Teile-Besitz. Um die Kärtchen kann man auch kämpfen.

Ist eine Bahn komplett abgeräumt, kann der Außerirdische darauf in Richtung Ausgang gewürfelt werden. Schafft man es, ihn mit genauer Augenzahl heraus zubringen, so kann man ihn dazu verwenden, eigene UFOs vor gegnerischen Angriffen zu schützen. Sobald der letzte Außerirdische die Bahn verlassen hat, wird abgerechnet, wobei sowohl die Anzahl der Farben, der Teile und der darinsitzenden Außerirdischen eine maßgebliche Rolle spielen. Der Spieler mit den wertvollsten UFOs gewinnt.

 

Lauf/Memory-Spiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Michael und Johann Rüttinger * 610/1810, Deutschland, 1990 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth