FLIEGENDE UNTERTASSEN
Der Spielplan zeigt 8 Bahnen
zu 13 Feldern, auf denen verdeckt die Ufo-Teile liegen. Diese sollen die
Spieler zu möglichst großen Raumschiffen zusammenfügen. An das Ende jeder Bahn
wird ein Außerirdischer gestellt. Der am Zug befindliche Spieler würfelt, zieht
einen beliebigen Außerirdischen die entsprechende Augenzahl und kann dann
entweder ein UFO-Teil aufnehmen, es ansehen und wieder zurücklegen, oder er
kann versuchen, ein UFO- Teil zu bekommen. Dies geschieht durch den Mechanismus
ich behaupte - die anderen glauben oder nicht - ich habe recht oder nicht,
alles mit Konsequenzen für den Teile-Besitz. Um die Kärtchen kann man auch
kämpfen.
Ist eine Bahn komplett
abgeräumt, kann der Außerirdische darauf in Richtung Ausgang gewürfelt werden.
Schafft man es, ihn mit genauer Augenzahl heraus zubringen, so kann man ihn
dazu verwenden, eigene UFOs vor gegnerischen
Angriffen zu schützen. Sobald der letzte Außerirdische die Bahn verlassen hat,
wird abgerechnet, wobei sowohl die Anzahl der Farben, der Teile und der darinsitzenden Außerirdischen eine maßgebliche Rolle
spielen. Der Spieler mit den wertvollsten UFOs
gewinnt.
Lauf/Memory-Spiel
* 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Michael und Johann Rüttinger
* 610/1810, Deutschland, 1990 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth