Der Schatz im Teufelsmoor

 

Spiel zur Serie. Die Spieler sind entweder Gangster oder TKKG-Bande, die TKKG-Bande soll durch Informationen und geschicktes Ziehen das Schatzversteck = Buchstaben-Zahlenkombination für ein Feld am Plan herausbekommen, die Gangster versuchen das zu verhindern. Gezogen wird mit Würfelwurf, die Zufalls-Felder bringen Karten mit Anweisungen oder Informationen, bei denen man die Gangster fragen kann und wahrheitsgemäße Antworten bekommen muss. Gefangene Figuren gehen in den Besitz des Gegners über, bis sie befreit und wieder eingesetzt werden können.

 

Laufspiel mit Detektivthema * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * 610 / 1860, Deutschland, 1986 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth