Der Schatz im Teufelsmoor
Spiel zur Serie. Die
Spieler sind entweder Gangster oder TKKG-Bande, die TKKG-Bande soll durch
Informationen und geschicktes Ziehen das Schatzversteck =
Buchstaben-Zahlenkombination für ein Feld am Plan herausbekommen, die Gangster
versuchen das zu verhindern. Gezogen wird mit Würfelwurf, die Zufalls-Felder
bringen Karten mit Anweisungen oder Informationen, bei denen man die Gangster
fragen kann und wahrheitsgemäße Antworten bekommen muss. Gefangene Figuren
gehen in den Besitz des Gegners über, bis sie befreit und wieder eingesetzt
werden können.
Laufspiel mit Detektivthema
* 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * 610 / 1860, Deutschland, 1986 *** noris
SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth