Das Krokodil-Spiel
Krokodile und Bootsmann starten in der Mitte des Flusses. Es gibt vier Bahnen, der Bootsmann legt mit verdeckt ausgespielter Karte fest, auf welcher Bahn er sich bewegen möchte, setzt sein Boot und kann dabei bluffen, denn mit den Krokodilen können nur 2 der vier Bahnen gesperrt werden. Das Boot muss nicht auf jene Reihe gesetzt werden, für die man die Karte gespielt hat. Ist diese Reihe nach dem Setzen der Krokodile nicht blockiert, zieht das Boot ein Feld Richtung Krokodil-Grundlinie, ansonsten ziehen die Krokodile Richtung Boots-Grundlinie. Wer zur gegnerischen Grundlinie vordringt, gewinnt,
Positions- und Bluffspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Michael und Johann Rüttinger * 60 601 5602, Deutschland, 2010 *** noris Spiele *www.noris-spiele.de