Asterix der Gallier

 

Lauf/Würfelspiel mit Ereigniskärtchen,

Wer dran ist würfelt beide Würfel, sucht einen für Asterix aus und zieht Asterix. Dann stellt er die Drehscheibe auf die Würfelzahl von Asterix, nun kann Obelix ziehen. Für beide gelten die in den Löchern neben den Feldern auftauchenden Ereignisse, wenn die Figuren auf einem zum Loch gehörigen Feld stehen. Am Ende gibt es Punkte für die Reihenfolge des Zieleinlaufs und für gesammelte Gegenstände von Zaubertrank bis Hinkelstein.

 

Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * * 601/2820, Noris, Deutschland * noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG