Asterix der Gallier
Lauf/Würfelspiel mit Ereigniskärtchen,
Wer dran ist würfelt beide Würfel, sucht einen für
Asterix aus und zieht Asterix. Dann stellt er die Drehscheibe auf die
Würfelzahl von Asterix, nun kann Obelix ziehen. Für beide gelten die in den
Löchern neben den Feldern auftauchenden Ereignisse, wenn die Figuren auf einem
zum Loch gehörigen Feld stehen. Am Ende gibt es Punkte für die Reihenfolge des
Zieleinlaufs und für gesammelte Gegenstände von Zaubertrank bis Hinkelstein.
Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * * 601/2820, Noris,
Deutschland * noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG