Therapy 2. Edition
Jeder Spieler soll in dieser Therapiesimulation sechs Lebensabschnitte
meistern: Stillzeit, Kindheit, Jugend, Reife, Alter und das “Andere Ich”. Wer
dies am besten und als erster schafft, hat gewonnen. Dazu muss man in jeder Situation
einen Stift erobern und den bekommt man, wenn man einen Patienten (hier wird
wohl der Psychiater zum Patient und umgekehrt) kuriert oder eine Frage richtig
beantwortet.
Erstauflage 1989, MB
Spiele, #4193
Kommunikationsspiel um Psychologie
* 3-6 Spieler ab 15 Jahren * 04193, MB Spiele, Deutschland, 1995 * MB Spiele *