Therapy 2. Edition

 

Jeder Spieler soll in dieser Therapiesimulation sechs Lebensabschnitte meistern: Stillzeit, Kindheit, Jugend, Reife, Alter und das “Andere Ich”. Wer dies am besten und als erster schafft, hat gewonnen. Dazu muss man in jeder Situation einen Stift erobern und den bekommt man, wenn man einen Patienten (hier wird wohl der Psychiater zum Patient und umgekehrt) kuriert oder eine Frage richtig beantwortet.

 

Erstauflage 1989, MB Spiele, #4193

 

Kommunikationsspiel um Psychologie * 3-6 Spieler ab 15 Jahren * 04193, MB Spiele, Deutschland, 1995 * MB Spiele *