Spukschloss
Das dreidimensionale Spukschloss wird aufgebaut und dann ziehen die Spieler
durchs Schloß und können das Gruseln lernen, im allen
Ecken kann der Zauber zuschlagen. Wer dran ist würfelt und zieht entsprechend
weiter, bei einer 6 darf man nochmals würfeln. Ist das Zielfeld besetzt, muss
die Figur auf das Startfeld des Raums zurück. Nach dem Bewegen zieht man eine
Karte, liest sie vor und befolgt die Anweisungen. Nur wer auf einem
Gefahrenfeld steht, muss im Fall des getroffen Werdens auf das Startfeld des
Raums zurück.
Lauf-, Würfel- und Aktionsspiel * 2-4 Spieler von 6-12 Jahren * 4300, MB Spiele,
Deutschland, 1972 *** Milton Bradley GmbH