Spukschloss

 

Das dreidimensionale Spukschloss wird aufgebaut und dann ziehen die Spieler durchs Schloß und können das Gruseln lernen, im allen Ecken kann der Zauber zuschlagen. Wer dran ist würfelt und zieht entsprechend weiter, bei einer 6 darf man nochmals würfeln. Ist das Zielfeld besetzt, muss die Figur auf das Startfeld des Raums zurück. Nach dem Bewegen zieht man eine Karte, liest sie vor und befolgt die Anweisungen. Nur wer auf einem Gefahrenfeld steht, muss im Fall des getroffen Werdens auf das Startfeld des Raums zurück.

 

Lauf-, Würfel- und Aktionsspiel * 2-4 Spieler von 6-12 Jahren * 4300, MB Spiele, Deutschland, 1972 *** Milton Bradley GmbH