Möhrenklau

 

Die Möhren liegen in der Grube, der Hase steht am Start. Wer dran ist würfelt und bekommt eine Möhre der Farbe. Wird der Hase gewürfelt, geht er um ein Feld weiter und der Spieler muss – so er eine hat – eine Möhre dieser Farbe abgeben. Hat der Hase das Spielfeld einmal umrundet, gewinnt der Spieler mit den meisten Möhren.

 

Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 15 Minuten * 4104, MB, Deutschland, 1985 *** MB Spiele * Milton Bradley GmbH