ALLES GESPIELT
Die Hexen
Ein Scheibenwelt-Spiel
Im Königreich Lancre auf der Scheibenwelt üben Junghexen Probleme lösen, denn eine Hexe zu sein, bedeutet, die Probleme anderer zu lösen.
Grundsätzlich bewegt man seine Junghexe über das Spielbrett und löst Probleme, einfache oder schwierige. Einfache bringen mehr Karten, womit man wiederum stärker wird.
In seinem Zug legt man ein Problem aus, gegebenenfalls auch einen Krisen-Marker, und bewegt sich dann zu Fuß oder per Besen. Am Ankunftsort muss man – wenn vorhanden – ein Problem lösen, oder mit den Hexen Tee trinken, wenn eine oder mehrere Hexen anwesend sind, oder, wenn es nichts Besseres zu tun gibt, gar nichts tun. Probleme werden grundsätzlich auf die gleiche Art gelöst, man würfelt und nutzt Karten zur Beeinflussung des Würfelresultats. Nach dem Würfeln kann man, anstatt versuchen das Problem zu lösen, unter bestimmten Bedingungen auch weglaufen. Gelöste Probleme behält man; versagt man, zieht man sich zurück und nimmt einen Gegacker-Marker. Die Mehrheit an Gegacker-Markern bringt einen Black Aliss-Marker statt eines weiteren Gegacker-Markers. Tee trinken reduziert Gegacker-Marker. Zum Schluss zieht man Karten. Gibt es zu wenig Krisen-Marker oder liegen drei Elfen aus, endet das Spiel sofort ohne Gewinner. Ansonsten punktet man nach Auslegen des letzten Problems für gelöste Probleme minus 1 Punkt pro Black Aliss und gewinnt mit den meisten Punkten.
Das Problem „Gutes Spiel oder nicht?“ lässt sich ohne Hexe lösen! Für Pratchett Fans? Ja, auf jeden Fall, Thema und Illustrationen befördern einen direkt auf die Scheibenwelt; Für Familien? Ja! Für erfahrene Spieler? Nein, diese sind mit Ankh-Morpork besser bedient.
Spieler: 1-4
Alter: 10+
Dauer: 60+
Autor: Martin Wallace
Grafiker: Peter Dennis
Preis: ca. 23 Euro
Verlag: Asmodee 2013
Web: www.de.asmodee.com
Genre: Abenteuer
Zielgruppe: Für Familien
Spezial: 1 Spieler
Version: de
Regeln: de en es fr pl
Text im Spiel: ja
Kommentar:
Purer Genuss für Scheibenweltfans wegen Illustration und Thema
Zu einfaches Spiel für erfahrene Spieler
Gut für Familien mit jüngeren Kindern
Vergleichbar:
Abenteuerspiele mit Bewegen, Würfeln und Karteneinsatz
Andere Ausgaben:
Treefroggames, England; Mayfair Games, USA; Devir, Spanien; Iello, Frankreich; Phalanx, Polen
Zufall (rosa): 2
Taktik (türkis): 2
Strategie (blau): 0
Kreativität (dunkelblau): 0
Wissen (gelb): 0
Gedächtnis (orange): 0
Kommunikation (rot): 0
Interaktion (braun): 1
Geschicklichkeit (grün): 0
Action (dunkelgrün): 0