SOS Piranha Alarm

 

Die Spieler sollen mit ihren Fischen möglichst schnell stromaufwärts schwimmen, ohne von den Piranhas erwischt zu werden. Jeder Spieler hat 3 Fischkugeln. In seinem Zug würfelt er und setzt danach einen Fisch. für eine Zahl schwimmt der Fisch nach oben auf die piranhafreie Zone zu. Ein blauer Fisch sagt Hallo, tut aber nichts. Bei Piranha wird neu gewürfelt - wird es ein Fisch, ist nichts passiert. Eine Zahl ergibt die Anzahl angreifender Piranhas, der Hebel wird gedrückt, die Piranhas springen hoch und fressen alle Fische die sie kriegen können. Gefressene Fische fangen von vorne an. Wer drei Fische durchbringt, gewinnt.

 

Rennspiel mit Actionelement * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * K3659, Mattel, Deutschland, 2006 *** Mattel * www.mattel.com