Harry Potter Winkelgasse Brettspiel

 

Die Spieler gehen als Zauberschüler durch die Winkelgasse und kaufen die Schulsachen ein – wer mit dem vollen Koffer als erster den Tropfenden Kessel erreicht, gewinnt. Wer dran ist würfelt mit beiden Würfeln und zieht um die Augenzahl vorwärts, bei Wirbel + Zahl zieht man, nimmt eine Winkelgassenkarte und führt sie aus. 2 Wirbel bedeuten die Nokturngasse. Auf Ladeneingangsfeldern darf man diesen betreten und etwas kaufen, Geld muss genau bezahlt werden. Nokturngasse betreten und verlassen, Kauf, etc sind genau geregelt, auch für die Karten gibt es genaue Regeln.

 

Lauf- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 60 min * 43245, Mattel, Deutschland, 2002 *** Mattel Österreich * Triesterstrasse 14 * 2355 Wr. Neudorf * Fon 02236-49111 * Fax 02236-42082 * www.mattel.com