Einspruch

Das Spiel der Rechtsirrtümer

 

Der Spieler am Zug ist Spielleiter, zieht die oberste Karte, und liest eine der 4 Aussagen vor, er sucht sie sich aus, Aussagen in roten Feldern sind falsch, solche in schwarzen Feldern sind richtig. Dann dreht er die Sanduhr um. Während der Laufzeit der Sanduhr kann er ein Plädoyer für die Aussage halten, um die Mitspieler irrezuführen. Danach entscheiden die Mitarbeiter per Chip, ob die Aussage richtig oder falsch war, je nach Intensität ihrer Überzeugung können sie zwischen 1 und 3 Punkte setzen. Dann löst der Spielleiter auf: Wer richtig lag, zieht die Zahl auf dem gewählten Chip vorwärts und dreht den Chip um. Der Spielleiter zieht die Summe der Werte auf den Chips, die falsch gesetzt wurden. Sind alle 6 Chips verwendet worden, werden alle wieder aufgedeckt.

Wird die Freispruchkarte gezogen, ziehen alle außer dem Spielleiter zwei Felder vorwärts. Beendet man den Zug auf einem Bonusfeld, darf man ein weiteres Feld vorwärts ziehen. An der 1. Kreuzung zieht man in Pfeilrichtung weiter und nach der 2. Kreuzung muss man als Berufungsphase einen Kreis laufen, und erst danach in Richtung Ziel weiterziehen. Für ein kürzeres Spiel kann man diesen Rundkurs weglassen. Man kann für jüngere Spieler auch ohne Plädoyer spielen und bei fünf und sechs Spielern den Spielleiter auch nur die Anzahl der falschen Chips ziehen lassen. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.

Ein bekanntes Spielprinzip mit interessantem Thema, auf der Basis der Bücher von Dr. Ralf Höcker. Man kann einiges interessantes lernen, auch wenn das Spiel auf der Deutschen Rechtslage und Gesetzgebung beruht.

 

Spieler         : 2-6

Alter            : ab 12 Jahren

Dauer          : ca. 45 Minuten

 

Autor           : Peter Schurzmann

Grafik          : Anne-Marie von Sarosdy

Vertrieb        : Hutter Trade

Preis            : ca. € 17,00

Verlag          : Lupu 2007

                     www.lupu.de

 

Genre                    : Quiz- und Ratespiel

Zielgruppe             : Familie, Freunde

Mechanismen         : Aussagen beurteilen

 

Strategie                : *

Taktik                    : *

Glück                    : ***

Interaktion             : *

Kommunikation      : *******

Atmosphäre           : *****

 

Kommentar            :

Mechanismus bekannt

Thema hochinteressant

Plädoyer-Möglichkeit witzig

Auf der Basis deutscher Gesetzgebung

 

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