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Trollland
Anspielung mit der Keule
Trollland ist – nicht überraschend - das Heimatland der Trolle und natürlich so wunderschön, dass andere Rassen auch hin wollen. Und das gibt – auch nicht überraschend – ziemliche Probleme. Welcher Troll will sich schon gekochtes Fleisch und gut riechen aufzwingen lassen von Zugereisten? Die Spieler sind Troll-Clan Chefs und möchten so viele Immigranten wie möglich vertreiben, schließlich wollen sie Minister für Nationale Sicherheit werden.
Also … zuerst einmal legen wir Bonuskarten, Fuhrwerkskarten und Steg mit 5 Verbannte ohne Troll aus. Dann bekommen wir fünf Handkarten, die wir anschauen und dann zwei davon verdeckt auslegen. Dann wird aufgedeckt, zuerst alle Trolle, Spezialfähigkeiten werden in Reihenfolge der Kartennummern ausgeführt. Dann werden der Reihe nach die Miehtzen, Menner, Älfen, Zwärgä uud Gobs aufgerufen, aufgedeckt und aufsteigend in die Fuhrwerke sortiert. Dort gibt es 1-3 Käfige für 1-4 Verbannte. Pro Käfig sind nur Personen einer Rasse möglich und die Käfige auf einem Fuhrwerk müssen unterschiedliche Rassen enthalten. Karten die man deswegen nicht abgeben kann, kommen ins Flüchtlingslager und zählen am Ende 2 Minuspunkte. Ein volles Fuhrwerk verlässt das Land. Wer die letzte Karte dort platzierte, bekommt die Karten als Verdienst. Sind die Fuhrwerke aus, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus Bonuskarten, Koffer Karte, Begleittier und Medaillen sowie gefangenen Trollen.
Scheint ein bisschen intellektuell für Trolle, das Verfahren, muss man doch ziemlich mitdenken, damit ich die Punkte kriege – aber Spaß macht es und ich kann ja immer noch auf meinen Troll hoffen…
Spieler : 2-5
Alter : ab 14 Jahren
Dauer : ca. 45 min
Autor : Bruno Cathala
Grafik : Olivier Fagnère
Titel : ident
Preis : ca. 20,00 Euro
Verlag : Ludocortex 2010
www.ludocortex.com
Genre : Satirisches Kartenlegespiel
Zielgruppe : Mit Freunden
Mechanismen : Karten wählen, möglichst passend anlegen
Kommentar:
Beißende Satire
Sehr witzig umgesetzt
Regeln eher simpel
Trotzdem einiges an Überlegen nötig
Vergleichbar:
z.B. 6 nimmt! für Anlegen nach Zahlenwert, bzw. alle Spiele mit Gruppenbildung aus Ablagen
Zufall 2
Taktik 3
Strategie__ 1
Kreativität
Wissen_
Gedächtnis
Kommunikation
Interaktion 2
Geschicklichkeit
Action