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ARRIALA
CANAL DE GARONNE
Das Spiel zeichnet den Bau des Kanals zwischen Grisolles und Valence d‘Agen zur Zeit Ludwig XI nach, der im 17. Jahrhundert unvollendet blieb und erst im 19. Jahrhundert fertiggestellt wurde. Man ist ein Bauherr, der seine Arbeiter optimal einsetzen muss, um den größten Abschnitt des Arriala zu bauen. Man kann dabei allen Arbeitern, nicht nur den eigenen, Anweisungen geben, das heißt sie bewegen. In fertigen Abschnitten punktet man allerdings nur mit eigenen Arbeitern, also sollte man dort die meisten haben. Gleichstände werden zugunsten des Dritten entschieden! Man kann Schleusen bauen, um neue Abschnitte zu erzeugen. Damit nicht genug, kann man auch Wein kultivieren und andere Strukturen errichten.
Eine Spielrunde besteht aus den einzelnen Zügen der Spieler, jeder kann in seinem Zug 5 Projektpunkte ausgeben: 1 PP um einen Arbeiter ein Feld vorwärts zu ziehen oder um eine Karte zu spielen; 2 PP um einen Arbeiter vom Kanal in den Weingarten zu ziehen oder um eine Karte zu wählen; 3 PP um einen neuen Arbeiter am Kanal einzusetzen oder ein Flussbauwerk zu errichten. 4 PP kostet es, einen Arbeiter aus den Weinbergen an den Kanal zu bewegen oder um eine Schleuse zu bauen. Prestige = Kudos Punkte gewinnt man in den einzelnen Kanalabschnitten durch Mehrheiten an eigenen Arbeitern, durch gebaute Schleusen, Flusskonstruktionen und spezielle Strukturen und Mehrheiten in den Weingärten.
Ein interessantes kleines Setzspiel, der Mechanismus, auch fremde Arbeiter zu bewegen, liefert ein ungewöhnliches Taktikelement, in der Variante für Zwei spielt immer ein virtueller Spieler mit.
Spieler : 3-4
Alter : ab 10 Jahren
Dauer : ca. 45 min
Autor : Florian Fey
Grafik : Paul Filippi
Titel : ident
Preis : ca. 30 Euro
Verlag : Ludocom 2010
Genre : Positions- und Aufbauspiel
Zielgruppe : Mit Freunden
Mechanismen : Arbeiter einsetzen oder bewegen, Bauten errichten
Kommentar:
Ungewöhnliches Thema
Fremde Arbeiter können bewegt werden
Punkte nur für eigene Arbeiter
Vergleichbar:
Andere worker placement Spiele um Mehrheiten
Zufall
Taktik 3
Strategie__ 3
Kreativität
Wissen_
Gedächtnis
Kommunikation
Interaktion 3
Geschicklichkeit
Action