Schildkrötenreise

 

Die Rennstrecke wird ausgelegt, sie beginnt mit 3 Inseln und endet mit der großen Insel, wer dran ist würfelt und schwimmt vorwärts und deckt das erreichte Kärtchen auf, und führt die Anweisungen aus, er zieht weiter vorwärts oder zurück oder blebt stehen, für manche Meerestiere muss man die Schwimmrichtung ändern und so lange zurück schwimmen, bis man eine kleine Insel erreicht oder ein Meerestier trifft bei dem man wieder umdrehen darf oder ganz am Anfang gelandet ist.

Wer zuerst die große Insel erreicht, gewinnt.

 

Lern- und Rennspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren *  Autor: Laima Kikutiene * 01018 4, Logis, Litauen, 2007 *** Savas Takas UAB * www.logis.lt