Rechenmax

 

Mit dem Drehpfeil wird eine Zahl erdreht und die Figur auf diese Zahl gesetzt, für jeden weiteren Zug wird der Pfeil erneut gedreht und die erdrehte Zahl zur Standort-Zahl der Figur addiert und die Figur auf die neue Zahl gesetzt. Auf Sonderfeldern befolgt man die Anweisungen. Andere Rechen-Operationen können mit verwendet werden, wenn gewünscht. Wer zuerst die Zahl 100 erreicht oder überschreitet, gewinnt.

Keine Datierung möglich, nur Vermerk D.R.G.B. am Cover

 

Würfelspiel mit Rechenoperationen * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe, Rechenkenntnisse notwendig * Kuhlemann, Deutschland *** Verlag E. Kuhlemann