BEUTELSCHNEIDER

 

In mittelalterlicher Atmosphäre werden Goldstücke gesammelt, ohne den Beutelschneider zu erwischen, Sonderkombinationen und Trümpfe bringen Extrapunkte. Es wird ein Stichspiel mit Farbzwang, aber ohne Stichzwang gespielt, Trumpf sind immer die blauen Karten, sie haben Sonderregeln, z.B. der Gardist annulliert den Beutelschneider, macht er den letzten Stich, bringt das 10 Sonderpunkte.

 

Erstes Spiel

Noch unter dem Verlagsnamen Harlekun

 

Kartenspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Mark Sienholz * Harlekin, Deutschland, 1997 *** Krimsus Krimskramskiste * Barerstrasse 65 * D-80799 München * Fon + Fax +49-89-2716961