BEUTELSCHNEIDER
In mittelalterlicher Atmosphäre werden Goldstücke
gesammelt, ohne den Beutelschneider zu erwischen, Sonderkombinationen und
Trümpfe bringen Extrapunkte. Es wird ein Stichspiel mit Farbzwang, aber ohne
Stichzwang gespielt, Trumpf sind immer die blauen Karten, sie haben
Sonderregeln, z.B. der Gardist annulliert den Beutelschneider, macht er den
letzten Stich, bringt das 10 Sonderpunkte.
Erstes Spiel
Noch unter dem Verlagsnamen Harlekun
Kartenspiel * 3-4
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Mark Sienholz * Harlekin, Deutschland, 1997 ***
Krimsus Krimskramskiste * Barerstrasse
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