Winx Club Der Kampf um Alfea

Spannendes Lauf-Spiel

 

Die Trix planen, das Feeninternat Alfea anzugreifen und Magie zu stehlen. Zuerst wird die Strecke nach Alfea von Gardenia über die Rote Fontäne nach Alfea ausgelegt. Die Trix beginnen auf der Roten Fontäne, in Alfea liegen 3 Magie-Chips. Jede Winx beginnt mit drei verdeckten Flug-Chips. In drei Runden aus mehreren Zügen wählt jede Spielerin einen Flug-Chip, dann wird gleichzeitig aufgedeckt. Wer allein eine Farbe hat, darf die Figur auf das nächste Feld dieser Farbe ziehen. Nach jedem Zug geht die Trix-Figur ein Feld weiter. Haben zwei Spielerinnen Alfea erreicht oder die Trix erreicht Alfea, werden die Chips in Alfea verteilt und eine neue Runde wird vorbereitet. Nach drei  Runden gewinnt die Partei, die mehr Magie-Chips sammeln konnte, alle Winx gemeinsam oder die Trix.

 

Laufspiel * Serie: Winx Club * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Günter Burkhardt * Gestaltung: Fine Tuning, Michaela Schelk * 713157, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de