Ronda Magica
Um den Schleier des Vergessens um Merlins Zauberbuch
zu lüften, treffen sich alle 7 Jahre die 21 größten Magier der Welt, um den
Ronda Magica, den rituellen Zauberreigen, zu tanzen. Die Spieler erhalten
Aufgabenkarten, deren Farbkombinationen in Relation zueinander durch die
Position der Magier erfüllt werden muss. Bewegung auf freie Felder kostet
nichts, auf besetzte Felder einen Zauberstein, neue Zaubersteine bekommt man
durch eine Runde aussetzen. Wer zuerst alle Aufgaben erfüllt, gewinnt, man darf auch ablegen, wenn ein Mitspieler die
benötigte Kombination aufbaut.
Positionsspiel * Serie: