Pi mal Daumen

 

Die Spielregel verspricht das "andere Wissensspiel", anders ist daran, dass die meisten Antworten Zahlen sind, die man gar nicht genau wissen kann, und dass daher Annäherungswerte genügen, wie immer gibt es Fragekarten, Vorleser, Punkte für möglichst richtige Antworten, Bonusfelder, Minusfelder und ein Spielfeld, auf dem man sich ins Ziel vorarbeitet. Wer ziehen will, muss den "richtigeren" Zahlenwert haben als der Vorgänger.

 

Quiz/Wissensspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Grzegorz Rejchtman * ca. 90 min * 68 14 18, Kosmos, 1999 *** Kosmos Verlag