Kap Hoorn
Die
Spieler sollen Kap Hoorn umsegeln und dabei an drei Stationen Windrosen
einsammeln, oder als erster mit 2 Windrosen im Ziel zu sein. In jedem Zug legt
man Kursplättchen, die den Schiffen Bewegungen freistellen oder genau
vorschreiben. Diese Bewegungen darf man nur ausführen, wenn auf dem Zielfeld
schon ein Plättchen liegt. Am Ende des Zuges wird eine Kurskarte nachgezogen.
Abweichungen von diesen Regeln kosten verschieden viele Segelpunkte.
Legespiel * 3-5
Spieler ab 12 Jahren * Autor:
Thorsten Gimmler * ca. 40 min * Serie:
Spiele für Zwei * 682019, Kosmos, Deutschland, 1999 *** Kosmos Verlag