Die Brücken von Shangrila
Zu Beginn setzt jeder Spieler sieben Meister der eigenen Farbe in die
Dörfer von Shangrila. Der Spieler am Zug hat eine der
folgenden Aktionen: Meisterplättchen in einem Dorf platzieren oder Schüler
rekrutieren oder eine Wanderung der Schüler veranlassen. Diese kann nur über
Brücken in ein direkt benachbartes Dorf erfolgen, danach wird sofort die Brücke
entfernt. Die Wanderung verursacht eine Kräfteverschiebung und Umverteilung.
Wurde der letzte Stein der Weisen in ein Dorf ohne Brücken gelegt, gewinnt, wer
die meisten Meister-Symbolfelder besetzt hat.
Positionsspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: