Die Simpsons Die Geheimnisse des Lebens
Auch auf dem Spielbrett bleibt den etwas seltsam
frisierten Figuren ihr systematischer Wahnsinn und Nonsens erhalten, wer mit 12
gekauften Krapfen heimkommt, hat gewonnen - er kann aber natürlich auch
versuchen, alle Punkte der Tageskarte abzuhaken. Aber nur nicht glauben,
Krapfen kaufen sei die einfachere Lösung, denn Simpsons bleiben Simpsons.
Lauf- und Sammelspiel
* 2-4 Spieler ab 10 Jahren * 41101, KIDFUN, Deutschland, 1991 * ITP Berlin