Schlappe Ritter

 

In der dunklen Festung aus 6 Türmen sitzt die entführte Prinzessin und der König hat nur eine Handvoll äußerst seltsamer Helden zur Verfügung, um seine Tochter zu befreien - Heldentum schön und gut, aber besser von den anderen. Man würfelt und zieht, sucht sich einen Würfel aus und zieht den Drachen entgegen, auf einem freien Feld endet der Zug. Auf einem besetzten Feld schiebt er die Figuren ein Feld vor oder zurück, wenn nötig wird in Serie verschoben. Fällt „Hose voll“ darf er so weit wie er will zurückziehen. Trifft man einen Drachen wird man 8 Felder zurück verjagt, Drachen können nicht übersprungen werden. Hat ein Drache einen Ritter verjagt, wird er aus dem Spiel genommen. Wer ein Schlüsselfeld passiert, nimmt den Schlüssel, sind alle Schlüssel gesammelt, geht es Richtung Türme, wer keinen Schlüssel hat, hat auf besetzten Feldern dem dort befindlichen Ritter einen abnehmen. Auf einem Burgfeld kann man einen Schlüssel abgeben und den Turm umdrehen, wer die Krone findet, gewinnt.

 

Laufspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor:  Gunter Baars * ca. 60 min *  3490, Jumbo, Deutschland, 1997 *** Jumbo International