Krypto

 

Denkspiel, jeder Spieler bekommt 5 Karten, die er verdeckt ablegt. Dann wird eine Kryptokarte in die Mitte gelegt, die Ziffer die sie zeigt, ist das gesuchte Resultat. Die Spieler decken ihre 5 Karten auf und versuchen, durch verschiedene Rechenoperationen alle 5 Karten zum gesuchten Resultat zu verknüpfen. Wer das als erster schafft, bekommt einen Punkt, ver sich irrt, verliert einen Punkt. Wer nach 10 Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Denkspiel * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * 714, Jumbo, 1979 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv