Interpol
Drei von vier
Touristen wollen die Kronjuwelen im Tower anschauen, der vierte will sie
stehlen! Jeder Spieler versucht diesen Dieb zu entlarven, indem er ihn
verhaftet oder die Kronjuwelen stehlen lässt. Die Spieler würfeln und ziehen
ihre Touristen, passiert ein Spieler einen Touristen kann er über ihn
Erkundigungen im Archiv einziehen, es gibt unterschiedliche Möglichkeiten den
Tower zu verlassen, ein Agent kann nur verhaften wenn er im Besitz von
Handschellen ist. Zusätzlich hat jeder Spieler fünf Karten, die er einzeln in jedem Zug abspielt und ablegt und
erst wieder bekommt wenn er alle Karten verwendet hat. Irrt sich der Agent bei der Verhaftung oder
stiehlt die Juwelen mit dem falschen Touristen, scheidet der Spieler aus.
Kriminalspiel *
2-4 Spieler ab 9 Jahren * ca. 60 min
* 484,