Dschungel Safari

 

Der Spieler am Zug würfelt und zieht entsprechend vorwärts, mehrere Figuren auf einem Feld sind erlaubt. Wenn man das entsprechende Feld erreicht, kann man eine SOS-Karte nehmen, wenn noch vorhanden. Auf anderen Feldern muss man aussetzen oder Abenteuerkarten mit dem linken Nachbarn tauschen. Vor einer Schlucht muss man stehen bleiben. Hat man eine Karte, die gegen die Gefahr hilft, kann man die Schlucht überspringen. Mit einer SOS-Karte kann man vom Nachbarn eine verdeckte Karte ziehen, hilft sie, hat man das Hindernis überwunden, ansonsten muss man entsprechend zurückziehen und das Ereignis befolgen. Um die Brücke zu überqueren, deckt man eine Abenteuerkarte auf und erst dann das Abenteuer. Passt die Karte nicht muss man ebenfalls zurückziehen und eine neue Gefahr wird eingestellt. Wer als erster die Brücke überquert, hat gewonnen.

 

Lauf-Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 3361, Jumbo, 1991 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv