Drachenpolka

 

Die Kreisfelder im Spiel sind vierfärbig belegt und durch geschicktes Tauschen und Verwenden der Drachenkarte sollen die Spieler ihre Felder in einfärbig besetzte Felder umwandeln. Die Drachenkarte darf pro Spielzug in der Reihe des Spielers ein Feld vor oder zurück gesetzt werden oder sie darf springen – und zwar neben Felder, die entweder die gleiche Anzahl Feuersteine oder die gleichen Feuersteinfarben wie das Absprungfeld zeigen. Nach dem Bewegen der Drachenkarte darf der Spieler mit den zur Drachenkarte benachbarten Feldern Feuersteine tauschen, auch mit Feldern des Gegners.

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Rudolf Ehm * Deutschland, 1993 *** Jojo-Spiele *