Drachenpolka
Die Kreisfelder im Spiel sind vierfärbig belegt und
durch geschicktes Tauschen und Verwenden der Drachenkarte sollen die Spieler
ihre Felder in einfärbig besetzte Felder umwandeln. Die Drachenkarte darf pro
Spielzug in der Reihe des Spielers ein Feld vor oder zurück
gesetzt werden oder sie darf springen – und zwar neben Felder, die
entweder die gleiche Anzahl Feuersteine oder die gleichen Feuersteinfarben wie
das Absprungfeld zeigen. Nach dem Bewegen der Drachenkarte darf der Spieler mit
den zur Drachenkarte benachbarten Feldern Feuersteine tauschen, auch mit
Feldern des Gegners.
Positionsspiel * 2 Spieler ab 9 Jahren * Autor:
Rudolf Ehm * Deutschland, 1993 *** Jojo-Spiele *