Besprechung
Unicornus Knights
Armeen der Prinzessin gegen Eroberer
Eine besiegte Prinzessin und ihre Streitkräfte kämpfen gegen eine überlegene Armee der Eroberer. Man sammelt Soldaten und Ressourcen für die Prinzessin, kämpft für sie und macht ihr den Weg frei; doch sie ist völlig ahnungslos, kampfunerfahren, bewegt sich automatisch und braucht taktische Hilfe.
Im Spiel sind Karten für Charaktere des Königreichs und des Imperiums, Karten der Prinzessin und Unterstützungskarten für die Spieler sowie Schicksalskarten für Begegnungen zwischen Königreich- und Imperiums-Charakteren und Ereigniskarten. Eine Runde beginnt mit Anfangseffekten, es folgen eine Ereignisphase und Spielerzüge, gefolgt von der Prinzessinnen-Phase, der Feinde-Phase und der Runenende-Phase mit Vorbereiten der nächsten Runde.
Ausliegende Landschaftskarten entsprechen den Charakteren. Nach den Starteffekten wird ein Ereignis gezogen und ausgeführt, dann hat jeder Spieler einen Zug aus Rekrutieren, Ressourcen sammeln, Bewegen mit Nutzen von Ressourcen, Soldaten oder Ressourcen an andere Spieler geben und eine Karte ziehen. Danach folgt die Phase der Prinzessin, der Startspieler setzt ihre drei automatisierten Reaktionen aus Sammeln und/oder Bewegen um und entscheidet über Optionen. Danach kommen Aktionen der Feinde und Rundenende. Kämpfe werden mit Würfeln entschieden. Die Spieler gewinnen, wenn die Prinzessin binnen zehn Runden die Stadt erreicht.
Kooperativ mit viel Glück aus Würfeln und Karten - zehn Runden sind knapp um die Hauptstadt zu erreichen, Kämpfen ist ein Muss, Charakterdetails und Background Story bringen das Thema und den Logistikmechanismus gut ins Spiel! Ein spielenswertes Unikat!
Spieler: 2-6
Alter: 14+
Dauer: 120+
Autor: Seiji Kanai, Kuro
Grafiker: Team
Preis: ca. 45 Euro
Verlag: Manifest Destiny 2016
Web: www.japonbrand.com
Genre: Karten, Kooperation, Logistik
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi
Regeln: en jp + de fr
Text im Spiel: ja
Kommentar:
Kooperative Logistik
Starke Charaktere brauchen Ressourcen von anderen
Sowohl Kampf als auch Hilfe an andere sind essentiell
Trotz Automatismen ist die Prinzessin ein nützlicher Charakter
Vergleichbar:
Erstes Spiel dieser Art
Andere Ausgaben:
Zufall (rosa): 2
Taktik (türkis): 3
Strategie (blau): 1
Kreativität (dunkelblau): 0
Wissen (gelb): 0
Gedächtnis (orange): 0
Kommunikation (rot): 3
Interaktion (braun): 2
Geschicklichkeit (grün): 0