Robo-Tory

Neutraler Roboter nutzt jede Energie

 

Die Spieler nutzen zwei Arten von Energie, um zwei von drei Robotern ins eigene Territorium zu locken. Der blaue und der rote Roboter nutzen Energiewürfel der eigenen Farbe, der gelbe Roboter kann beide Arten nutzen.

Das Spielbrett ist aus 24 Sechsecken zusammengesetzt, 5 vertikale Reihen aus 4, 4, 6, 5 und 4 Sechsecken, und diagonal geteilt. Jeder Spieler beginnt mit zwei Energie-Würfeln jeder Farbe, die Roboter stehen in den Startpositionen.

In einem Zug muss man entweder einen Energiewürfel setzen, einen Roboter bewegen oder Energiewürfel nachnehmen. Man darf nie mehr als 4 Energiewürfel besitzen. Energiewürfel können nur auf freie Felder im eigenen oder gegnerischen Territorium gesetzt werden. Ein Roboter kann in ein zu seinem Standort benachbartes Feld gezogen werden, wenn dort ein Energiewürfel seiner Farbe steht, für den gelben Roboter sind beide Farben nutzbar. Kettenzüge sind möglich und sind optional, das heißt sie müssen nicht gemacht werden. Genutzte Energiewürfel, das sind Energiewürfel auf betretenen Feldern, gehen vom Brett in die Abfall-Position und werden nicht mehr verwendet. Wer die Option Energiewürfel nachnehmen nutzt, muss auf vier Würfel auffüllen, egal in welcher Kombination von Farben. Das Spiel endet, wenn alle Energiewürfel einer Farbe verbraucht sind, wer dann zwei oder mehr Roboter im eigenen Territorium stehen hat, gewinnt.

Der Reiz des Spiels liegt im gezielten Einsatz der Energiewürfel zur Wegvorbereitung, der gelbe Roboter darf bei der eigenen Planung nie vernachlässigt werden, wer ihn optimal nutzt wird gewinnen.

 

Kid                       

Family                  

Adult           ein    

Expert                           

 

Alter                    

Spezial         2       

 

Spieler         : 2

Alter            : ab 12 Jahren

Dauer           : ca. 20 min

 

Autor           : Susumu Kawasaki

Grafik          : nicht genannt

Vertrieb A.   : Heidelberger

Preis            : ca. 20,00 Euro

Verlag          : Kawasaki / Japon Brand 2008

  www2s.biglobe.ne.jp/~k-saki/

                    

Genre                    : Positionsspiel

Zielgruppe             : Für Jugendliche / Erwachsene

Mechanismen         : Roboter ins eigene Territorium locken

 

Zufall                     :

Wissen                  :

Planung                 : 7

Kreativität              :

Kommunikation      : 7

Geschicklichkeit      :

Action                   :

 

Kommentar:

Regeln in englischer Sprache

Interessant als Bespiel für japanische Spielkultur

Spielerfahrung zum Regelverständnis von Vorteil

Nur für Freunde des Genres

 

Vergleichbar:

Andere abstrakte 2-Personen-Spiele