Welt der Türme
Türme geben in diesem Spiel dem Ritter die Möglichkeit, seinen Weg zum Ziel zu finden. Sie können sich einen beliebigen Ort auf dem Spielbrett suchen. Wer es zuerst schafft, seinem Ritter einen Weg zur gegnerischen Startlinie zu bahnen, hat gewonnen. Der Weg geht immer über die eigenen Türme, die man beliebig versetzen kann. Nach der Bewegung eines Turms kann man, aber man muss nicht, einen Ritter bewegen, und zwar auf einen anderen eigenen Turm, der genau so weit weg steht wie der Turm hoch ist, auf dem der Ritter steht, aber nicht diagonal. Serie Generationenspiele.
Abstraktes Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Thomas Brunner * 57030 2, Intellego, Deutschland, 2009 *** Intellego Holzspiele * www.intellego-holzspiele.de