Besprechung
Die kleine Hexe
Das verdrehte Memospiel
Die Kleine Hexe möchte mit den anderen Hexen am Blocksberg tanzen und glaubt, dass sie dazu gute Taten braucht. Doch leider sind bei Hexen gute Taten nicht gefragt, und so müssen die Spieler helfen, dass die Kleine Hexe gute Taten erledigen und trotzdem die Hexenprüfung bestehen kann ohne dass Muhme Rumpumpel sie erwischt.
Das Spielgerät wird aufgebaut; der Spielplan oben auf dem Gerät wird mit offenen guten Taten belegt, die nach einer Zeit zum Anschauen und Merken verdeckt werden. Jeder Spieler beginnt als Begleiter der Kleinen Hexe am Hexenhaus an seinem Plan und versucht, die auf dem nächsten Feld abgebildete gute Tat am Spielplan aufzudecken. Der linke Nachbar des aktiven Spielers dreht die Hexe, entweder oben am Stab oder unten am Drehrad und der aktive Spieler versucht, die am Spielgerät fliegende Hexe genau über der gesuchten guten Tat seines Plans anzuhalten und deckt das Plättchen auf, über dem die Hexe schwebt. Hat er die richtige gute Tat aufgedeckt, rückt seine Hexe einen Schritt vorwärts. Hat er aber eine falsche gute Tat aufgedeckt, dürfen diejenigen Spieler vorrücken, deren nächste gute Tat diese aufgedeckte gute Tat ist. Wurde Muhme Rumpumpel aufgedeckt, wird sie mit einer guten Tat vertauscht. Wer das Feld Hexenprüfung seiner Tafel erreicht, bekommt von seinem linken Nachbarn eine gute Tat genannt. Gelingt es, diese aufzudecken, gewinnt man.
Kai Haferkamp kann’s. Wieder hat er mit einer Figur aus Otfried Preußlers Büchern und einem grandiosen Mix aus ungewöhnlichen Komponenten und einfachen Mechanismen ein wunderschönes Spiel geschaffen, das einfach Freude macht!
Spieler: 2-4
Alter: 5+
Dauer: 20+
Autor: Kai Haferkamp
Gestaltung: Fiore GmbH, Sabine Kondirolli
Preis: ca. 27 Euro
Verlag: HUCH! 2018
Web: www.hutter-trade.com
Genre: Merken, Literatur
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi
Regeln: de en fr
Text im Spiel: nein
Kommentar:
Wunderschönes Material
Attraktive Mechanismen
Trainiert Hand-Auge-Koordination und Gedächtnis
Bearbeitung von Die Kleine Hexe, Kosmos 2007
Vergleichbar:
Merkspiele mit Geschicklichkeitskomponente
Andere Ausgaben:
Derzeit keine
Zufall (rosa): 0
Taktik (türkis): 0
Strategie (blau): 0
Kreativität (dunkelblau): 0
Wissen (gelb): 0
Gedächtnis (orange): 3
Kommunikation (rot): 0
Interaktion (braun): 0
Geschicklichkeit (grün): 2
Action (dunkelgrün): 1