Atlantis
Atlantis gehörte dem
Meeresgott Poseidon, der sie unter seine 10 Söhne aufteilte. Die Spieler können
den Untergang der Insel verhindern, indem sie um die Krone der Atlantiden
kämpfen und einer von ihnen mit seiner Krone den Poseidontempel betritt, bevor
die Untergangskarte erscheint. Dieser Spieler hat gewonnen.
Es gibt für jede
Spieleranzahl zwei Spielversionen, entweder spielen alle gegen Atlantis oder
einer der Spieler spielt für Atlantis. Die Atlantiskarten werden so
vorbereitet, dass die Spielendekarte frühestens als 11. Karte erscheinen kann.
Jeder Spieler beginnt mit 5 Materialkarten, seiner Stadtkarte und seinen
Figuren. In jeder Runde wird die oberste Atlantis-Karte aufgedeckt, dann
Materialkarten verteilt, dann werden Ressourcen abgerechnet und die Figuren der
Spieler nacheinander gezogen. Am Ende werden noch neue Figuren aufgestellt. die
Atlantiskarten bringen Erdbeben, Vulkanausbrüche, Wind, Sturm und die
Spielendekarte. Die Figuren können nur mit den Entsprechenden Materialkarten aufgestellt
werden, sie sind unterschiedlich stark und schnell und ihre Bewegung kostet
Bewegungspunkte. Figuren können einander angreifen, Schiffe sind neutral und
können nur mit Figuren an Bord bewegt werden. Die Städte sind immer einem
zwillingspaar zugeordnet, diese Spieler müssen einander gegenseitig mit
Ressourcen aushelfen.
Atlantis fügt sich
nahtlos in die Reihe der Spiele mit historischen oder legendären Themen von
Jean du Poel ein, mit sorgfältiger, gediegener Ausstattung und interessanten
Mechanismen. Atlantis ist sicher kein schnelles Spiel für zwischendurch, aber
die Beschäftigung mit dem Spiel lohnt sich, etwas Spielerfahrung ist von
Nutzen, das mögliche abrupte Ende gewöhnungsbedürftig.
Spielautor: Jean du Poel
Anzahl der
Spieler: 2-5
Alter: ab 10
Jahren
Dauer: ca.
1 Stunde
Art:
Taktisches Positions- und Eroberungsspiel
Positives/Negatives:
Gediegene
Ausführung in Holz Skai
Ende
passiert zufällig ab der 11. Runde
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