Atlantis

 

Atlantis gehörte dem Meeresgott Poseidon, der sie unter seine 10 Söhne aufteilte. Die Spieler können den Untergang der Insel verhindern, indem sie um die Krone der Atlantiden kämpfen und einer von ihnen mit seiner Krone den Poseidontempel betritt, bevor die Untergangskarte erscheint. Dieser Spieler hat gewonnen.

 

Es gibt für jede Spieleranzahl zwei Spielversionen, entweder spielen alle gegen Atlantis oder einer der Spieler spielt für Atlantis. Die Atlantiskarten werden so vorbereitet, dass die Spielendekarte frühestens als 11. Karte erscheinen kann. Jeder Spieler beginnt mit 5 Materialkarten, seiner Stadtkarte und seinen Figuren. In jeder Runde wird die oberste Atlantis-Karte aufgedeckt, dann Materialkarten verteilt, dann werden Ressourcen abgerechnet und die Figuren der Spieler nacheinander gezogen. Am Ende werden noch neue Figuren aufgestellt. die Atlantiskarten bringen Erdbeben, Vulkanausbrüche, Wind, Sturm und die Spielendekarte. Die Figuren können nur mit den Entsprechenden Materialkarten aufgestellt werden, sie sind unterschiedlich stark und schnell und ihre Bewegung kostet Bewegungspunkte. Figuren können einander angreifen, Schiffe sind neutral und können nur mit Figuren an Bord bewegt werden. Die Städte sind immer einem zwillingspaar zugeordnet, diese Spieler müssen einander gegenseitig mit Ressourcen aushelfen.

 

Atlantis fügt sich nahtlos in die Reihe der Spiele mit historischen oder legendären Themen von Jean du Poel ein, mit sorgfältiger, gediegener Ausstattung und interessanten Mechanismen. Atlantis ist sicher kein schnelles Spiel für zwischendurch, aber die Beschäftigung mit dem Spiel lohnt sich, etwas Spielerfahrung ist von Nutzen, das mögliche abrupte Ende gewöhnungsbedürftig.

 

Spielautor: Jean du Poel

Anzahl der Spieler: 2-5

Alter: ab 10 Jahren

Dauer: ca. 1 Stunde

Art: Taktisches Positions- und Eroberungsspiel

Positives/Negatives:

Gediegene Ausführung in Holz Skai

Ende passiert zufällig ab der 11. Runde

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