Fuchsjagd
Die Kinder sehen
einen Fuchs laufen und wollen natürlich sofort hinterher, aber er hat einen
schönen Vorsprung, er startet im Labyrinth, die Verfolger gehen erst nach 18
Feldern ins Labyrinth. Man kann alle Wege benutzen, auch Figuren überspringen.
Auf grünen Feldern darf man mit geraden Zahlen weiter, auf roten mit ungeraden.
Auf gelben Feldern zieht der Fuchs eine Spielerfigur in beliebige Richtung. Für
Fuchs und Jäger gibt es verschiedene Spielziele, der Fuchs versucht zu
entkommen, die Jäger hingegen müssen ihn erwischen. Spielplan aus Holz.
Lauf- und
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Harald Frankhauser
* 9003, Heros, Deutschland, 2000 * HEROS * Hermann Rossberg GmbH & Co KG * Lohberger Strasse 2 * D-93462 Lam
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