Saurus

 

Die Saurier machen sich auf den Weg in die Neuzeit, und dabei gibts natürlich einige Hindernisse zu überwinden, und wie immer werden die Stärkeren überleben. Kärtchen bilden den Spielplan und sind gleichzeitig Ereignisplättchen, wer sich bis zum Ende durchkämpft, hat die Neuzeit erreicht.

 

Bewegungs- und Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Christa Heidorn * Heidorn, Deutschland, 1992 *** Heidorn's Spielideen, Ellerbeck