Saurus
Die Saurier machen sich auf den Weg in die Neuzeit,
und dabei gibts natürlich einige Hindernisse zu
überwinden, und wie immer werden die Stärkeren überleben. Kärtchen bilden den
Spielplan und sind gleichzeitig Ereignisplättchen, wer sich bis zum Ende
durchkämpft, hat die Neuzeit erreicht.
Bewegungs- und Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 6
Jahren * Autor: Christa Heidorn * Heidorn,
Deutschland, 1992 *** Heidorn's Spielideen, Ellerbeck