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Alter
Spezial vi
Das perfekte Alibi
Getrennt zum Verhör
Zwei Spieler werden eines Verbrechens verdächtigt und müssen ein Alibi erbringen, das trotz eindringlicher Befragung halten soll. Die Fahnder hingegen müssen es schaffen, das Alibi zu widerlegen und eine Verurteilung zu erreichen.
Der Spielleiter als oberster Richter wählt wahllos zwei Spieler als Verdächtige, alle anderen sind Fahnder, und er legt ein Verbrechen fest, er kann es selbst erfinden oder aus den im Spiel vorhandenen wählen. Die Verdächtigen ziehen ein Alibi, beides wird allen Spielern mitgeteilt. Dann legen Verdächtige und Fahnder getrennt ihr Vorgehen fest. Danach werden die beiden Verdächtigen getrennt verhört, sie müssen antworten. Die Fahnder dürfen keine Fragen stellen, die nichts mit dem Alibi zu tun haben oder sich auf das Verbrechen beziehen oder die nur einer der Verdächtigen beantworten kann. Der oberste Richter muss anschließend alle Antworten auf Übereinstimmungen bzw. Widersprüche prüfen und das Urteil fällen. Bei mehr als 50% Übereinstimmung, das heißt mehr als die Hälfte der Antworten beider Angeklagter stimmen überein, muss er die Angeklagten freisprechen, und diese gewinnen, ansonsten gewinnen die Fahnder. In größeren Runden kann statt des Richters eine Gruppe Spieler (ungerade Anzahl!) als Geschworene das Urteil fällen oder man kann auch Verdächtige und Fahnder als Angeklagte und Ankläger ein Plädoyer halten lassen.
Ein tolles Spiel, das wie so viele Spiele dieser Art mit den Spielern steht und fällt, je amüsanter und kreativer Antworten und Begründungen, desto lustiger und spannender das Spiel, auf jeden Fall ein gutes Spiel für große Gruppen.
Spieler : 5-20
Alter : ab 10 Jahren
Dauer : ca. 30 min
Autor : Christian Lemai, Pascal Roussel
Grafik : Ellert Heiko
Titel : ident
Preis : ca. 9 Euro
Verlag : Heidelberger Spieleverlag 2009
Genre : Kommunikationsspiel
Zielgruppe : Mit Freunden
Version : de
Regeln : de fr
Text im Spiel : ja
Kommentar:
Gut für große Gruppen
Spielleiter hat eine wichtige Rolle
Spielspaß abhängig von Zusammensetzung der Gruppe
Vergleichbar:
Thematisch alle Krimispiele, in der Umsetzung ist diese Variante neu
Zufall
Taktik
Strategie__
Kreativität 1
Wissen_
Gedächtnis 3
Kommunikation 3
Interaktion 3
Geschicklichkeit
Action